Dự án đã đi được quãng đường tròn 1 tháng kể từ ngày khởi động. Với tinh thần "mỗi tuần một cải tiến". tuần này mình đã xử lý xong được phần lớn các chức năng liên quan đến hệ thống điều khiển nhân vật chính và tương tác của vũ khí đối với các đối tượng xung quanh.

Hiện nhân vật được người chơi điều khiển có thể thực hiện thêm các tác vụ sau:

1. 4 hình thức di chuyển:

  • Đi bộ (Walk): Tốc độ trung bình, mặc định.
  • Đi bộ lén lút (Sneaky walk): Tốc độ chậm.
  • Di chuyển thấp (Sneaky crouch): Tốc dộ bằng với Sneaky walk nhưng kết hợp với ngồi.
  • Chạy (Sprint): Tốc độ cao nhất. Khi sprint, vũ khí sẽ được đưa xuống phía dưới nhằm mô phỏng động tác chạy và sẽ không thể sử dụng.

2. Quán tính ngang: Được xử lý khi nhân vật di chuyển qua trái qua phải (Strafe), quán tính khi walk, sneaky walk, sneaky crouch sẽ thấp hơn rất nhiều so với khi Sprint. Quán tính ngang giúp tạo cảm giác chuyển động của nhân vật mềm và trơn tru hơn

3. Nghiêng người (Leaning): Bằng cách ấn Q / E, nhân vật có thể nghiêng người sang trái hoặc phải, Leaning sẽ dùng để nhìn lén (Peek out) qua các vật cản, ví dụ như các bức tường. Leaning được áp dụng cho walk, sneaky walk, sneaky crouch.

4. Vũ khí tương tác với vật thể (Weapon Block): Khi di chuyển lại gần vật cản (ví dụ như bức tường), tùy vào độ dài (Length) của vũ khí mà nó sẽ được thu lại về phía nhân vật. Weapon block sẽ thực hiện theo 2 trạng thái, có sử dụng Ironsight và không sử dụng Ironsight. Khi vũ khí bị thu lại, người chơi sẽ không thể sử dụng nó.

5. Màn hình giật khi bắn súng (Screan Shake, Weapon Recoil): Recoil sẽ thấp hơn khi sử dụng Ironsight và lớn hơn rất nhiều khi bắn từ mạng sườn (Fire from the hip).

6. Khói từ vũ khí (Gun Smoke) và khói của đạn khi chạm vào tường (Wall puff smoke): Đang tiếp tục thử nghiệm và phát triển.

Tài liệu cùng chủ đề

Cảm ơn các bạn đã quan tâm tới dự án CSCĐ - Vietnam Mobile Police và ghé thăm website của W3ATeam, dưới đây là những câu hỏi thường gặp dành cho dự án kèm theo...
Nội dung bài viết này đã được chuyển sang diễn đàn của W3ATeam.Hãy tham gia theo dõi và bình luận tiến trình phát triển của dự án tại đây nhé :)
Ý tưởng:Dựa trên hình tượng nhân vật Cảnh Sát Cơ Động, tôi muốn thực hiện một game bắn súng chiến thuật góc nhìn thứ nhất (Tactical FPS Shooter) lấy bối cảnh...
Hôm nay, mình xin giới thiệu tới các bạn hệ thống menu mới cho game CSCĐ, hệ thống này mang lại những chức năng nổi bật sau:Có thể chuyển đổi qua lại giữa 2...
Nếu các bạn đã từng chơi qua các game như Insurgency hay Red Orchestra 2 thì sẽ thấy hệ thống ống ngắm dành cho vũ khí của các game này rất ấn tượng, khác với...
Thực hiện các Animation chuyển động cơ bản cho nhân vậtHệ thống điều khiển nhân vật theo Squad / MemberChuyển đổi qua lại giữa ngồi thứ 3 và ngôi thứ nhất (TPS...
Vũ khí sẽ chuyển động theo bước chân của người chơi, cả khi sử dụng ironsight, ngồi hoặc chạyVũ khí sẽ bị chặn (block) khi người chơi lại gần tường hoặc các đồ...
Concept hệ thống nhịp thở (breath control) mới cập nhật cho nhân vật của người chơi, bao gồm các điểm nổi bật sau:Nhịp thở thay đổi theo hành động của người...
Xin chào, đã lại gần một tháng từ devlog gần đây nhất của dự án. Trong devlog này, lần đầu tiên mình sẽ làm clip kèm theo commentary về những thay đổi lớn của...
2 tuần nữa trôi qua, sự phát triển của game vẫn đang có những cải tiến mới. Mở đầu bằng việc lập trình tương tác vật lý giữa đạn của vũ khí đối với các vật thể...
Sau vài lần thử nghiệm, mình đã nâng cấp thành công phiên bản ragdoll, giúp nó trở thành một bản hoàn chỉnh hơn. Trong đó, chân tay của ragdoll đã không còn bị...
Một tuần nữa trôi qua, với những gợi ý hữu ích thu thập được từ trên forum của Leadwerks, mình đã có thể tạo ra một phiên bản khung ragdoll có thể điều khiển...
Sau một tuần tìm hiểu lập trình vật lý bằng LUA Script trong Leadwerks Game Engine, Mình đã tạo ra một nhân vật áp dụng tính toán vật lý ragdoll khi rơi tự do...
Sau 5 ngày (từ 7/2/2016 - ngày 1 tết)  model nhân vật CSCD đầu tiên đã được hoàn thành bao gồm modeling và texture.160207 - Dựng hình cơ bản phần cơ thể theo...